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国外城市夜景风光Lightroom预设

信息编号:1070863 发布时间:2018-03-02 02:17:33 
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4.如何创建一个空心的脸 
接下来,我们将创建面板“面板”,稍后将重新拼接! 
第1步
返回到“模型”组,创建并将“ 亮度/对比度  ”图层剪切到“模型”图层的顶部,高于所有其他剪裁图层。设置:亮度-100和对比度100。 
使用钢笔工具,创建一个眼睛周围的路径和我们模型的一部分。此时,我们正在创建孔和面板的形状,因此可以随意选择任何想要的形状。 
右键单击>进行选择以将路径转换为选择。 
第2步
在亮度/对比度层处于活动状态时,右键单击>填充黑色。 
Control-I反转图层蒙版。现在,只有眼睛和脸颊应该是黑暗的。 
第3步
控制点击  的亮度/对比度图层蒙版进行选择在相同形状的面具。 
复制“模型组”并关闭亮度/对比度图层。将重复的组合并在一起,然后编辑>复制并编辑>粘贴。 
删除合并的“模型”副本。这将使您仅使用与亮度/对比度图层上的图层蒙版相同形状的面板。
第4步
倾斜并放置面板,使其稍微朝上。 
第5步
要制作我们脸部的边缘部分,请复制脸部面板并将其放下5 px并将其放到左侧5 px。 
以中灰色添加颜色叠加图层样式#717171。
右键单击>栅格化图层样式。 
第6步
通过在面部边缘创建并剪裁新图层来添加一些噪点,并用黑色填充。
转到滤镜>杂点>添加杂点。设置:金额7,高斯和单色。它应该相当微妙。 
第7步
创建新的图层并将其剪切到人脸的边缘。将其设置为覆盖。 
使用2-5 px硬质轮刷,在黑色和白色的脸部边缘画线。他们不一定非常完美。这是为了给它木纹效果。 
将图层的不透明度设置为70%。 
第8步
创建并将另一个新图层剪辑到“Face Edge”图层中,并将其设置为柔光。 
使用低流速的大型软刷  ,在一些阴影和高光部分进行涂刷。 
第9步
要添加一些最终细节,我们要为模型的外观添加皱纹。将“ 图层蒙版 ” 添加到“面板”图层。 
使用坚硬的圆形刷子,以“半椭圆”形状掩盖离边缘最近的部分脸部。 
创建并将新图层剪裁到您的脸部边缘图层中。 
使用半硬质刷子,在你遮掩脸部的地方涂黑色。这会产生阴影效果。将图层不透明度设置为50%。
第10步
我们将通过添加一些阴影来完成皱纹。创建并将新图层剪裁到面板中。将其设置为柔光。 
使用 低流速的中等柔软圆刷,在每条皱纹的左右两侧涂上黑色,中间涂上白色。这会给它一个“折叠”的效果。 
第11步
将所有脸部图层组合在一起,除了“模型”组中的一个,并将该组命名为“脸部”。
将图层蒙版添加到“脸部”组,并使用硬圆刷,遮住眼睛。 
5.创建螺纹孔 
接下来,我们将重点关注如何创建我们的线程将循环的漏洞。这个过程非常类似于我们做模型脸部的边缘。
第1步
使用椭圆工具#818181在面板侧面和原始模型的脸部上创建中等灰色圆圈。他们应该成对并排,但角度不大。  
第2步
选择所有的孔图层,然后右键单击>合并图形,以便它们都是一个形状,因此是一个图层。
复制新合并的孔并将它们剪切到原始孔中。将它们的颜色从灰色更改为黑色。
移动黑洞3 PX下来,7 PX左侧。 
第3步
创建并将新图层剪裁到黑洞下方的灰色洞中。将图层设置为柔光。 
现在,正如我们之前在脸部边缘所做的那样,通过 在“C”形状的孔中绘制黑色和白色线条,用1 px  硬质轮刷将木纹纹理添加到孔中。将图层的不透明度设置为70%。
第4步
创建一个新图层并将其嵌入您的木纹上方的灰孔中,但在黑洞下方,并将其设置为覆盖。
使用小而柔软的圆形刷子,在中间涂抹白色,在灰色孔的两侧涂上黑色。这将给他们更多的维度,使他们看起来更弯曲。 
第5步
为了完成这些孔,我们将为孔本身添加一些阴影,类似于我们在步骤4中使用的皱纹。在灰孔下方创建一个新图层。将其设置为柔光。
使用小而柔软的圆形刷子,在孔的左侧涂上白色,在右侧涂上黑色。 
创建另一个新图层,并使用稍大的笔刷,在孔周围绘制更多的黑色,重点放在左侧。保持此图层设置为“ 正常”。
将所有的洞层分组在一起并命名组“孔”。